Jalan Tanpa Jalan: Aksi-Petualangan Mitologis Dibangun Di Sekitar Aliran
The Pathless, dari Giant Squid, adalah petualangan aksi mitos tentang seorang Pemburu yang harus mengangkat kutukan supernatural dari sebuah pulau yang luas, menukar fokus pertempuran untuk gerakan dan eksplorasi. Permainan ini mengaitkan penjelajahan dengan memanah, menggunakan tembakan sasaran untuk mempertahankan momentum sementara teman elang memungkinkan terbang tinggi dan kerja sama teka-teki. Ini menggabungkan navigasi tanpa peta, Spirit Vision, dan pertarungan bos sinematik dengan skor orkestra untuk memenuhi pemain yang lebih suka petualangan atmosferik yang didorong oleh gerakan daripada tujuan yang dipimpin oleh HUD.
Permainan apa itu The Pathless?
The Pathless adalah permainan aksi-petualangan yang berfokus pada eksplorasi yang berpusat pada loop inti gerakan ditambah panahan presisi. Pemburu menembakkan talisman mengapung untuk mengisi ulang meter dash dan menjaga momentum, yang membuat perjalanan itu sendiri terasa seperti mekanik. Pemain menjalin kemitraan dengan teman elang untuk meluncur dan bergerak secara vertikal sambil mengungkap elemen cerita lingkungan yang tersebar di seluruh pulau besar yang terkutuk yang dihuni oleh bioma yang berbeda.
Apakah ada mode multiplayer dan bagaimana mekanik mendukung permainan pemain tunggal?
Permainan ini adalah pemain tunggal, dan sistemnya dibangun di sekitar perjalanan solo dan pemecahan teka-teki. Peningkatan tergantung pada pengumpulan kristal bercahaya untuk meningkatkan sayap elang, yang meningkatkan mobilitas di udara. Pertarungan inti berkembang menjadi pertempuran sinematik dengan roh korup raksasa yang mencampurkan pengejaran berkecepatan tinggi dan panahan yang hati-hati, sementara teka-teki lingkungan memerlukan kerja sama antara Pemburu dan elang daripada rekan manusia.
Apa yang membuat Anda kembali setelah sesi pertama?
Daya tarik replay bergantung pada imbalan eksplorasi dan suasana daripada mengejar skor. Spirit Vision, yang diberikan oleh topeng ajaib, menyoroti rahasia tersembunyi dan tujuan tanpa peta, mendorong navigasi visual. Seting pulau yang bervariasi, ditambah dengan penceritaan lingkungan melalui reruntuhan dan soundtrack yang disusun oleh Austin Wintory, memberikan eksplorasi daya tarik yang dapat diulang dan kontemplatif. Ketidakhadiran Game Over tradisional menjaga kontinuitas, yang mendukung sesi yang lebih panjang dan tidak terputus.
Sebuah pilihan yang mengundang bagi pemain yang tertarik pada gerakan dan suasana
The Pathless adalah pilihan yang memuaskan bagi pemain yang menikmati gerakan ritmis dan desain atmosferik yang eksploratif. Beberapa pemain mungkin menemukan tugas dunia terbuka menjadi repetitif, sebuah kekhawatiran yang dicatat dalam umpan balik pemain, jadi permainan ini cocok untuk mereka yang mengutamakan aliran dan penemuan daripada kemajuan yang ketat. Singkatnya, ini mengundang eksplorasi berbasis sesi yang santai bagi mereka yang mencari petualangan yang dipandu suasana daripada tantangan kompetitif.